使用[睡觉]技能期间,可以额外增加恢复[AP值]时的效果 根据技能的技能等级,[AP恢复速度]会持续增加
只能在城镇地图中使用 可以使用该技能后设定[贩卖摆摊]出售道具
相关该技能详细信息,可[点击查看]
学习该技能后,可以透过[冒险团系统]快速组成队伍 相关该技能详细信息,可[点击查看] 动作型技能 相关该技能详细信息,可[点击查看] 使用该技能期间,自身能够持续恢复[HP值]以及[AP值]
恢复自身的[HP值] 技能公式:效果值=(角色魔法力x技能效果值/100)+200
恢复指定对象的[HP值] 技能公式:效果值=(角色魔法力x技能效果值/100)+200
增加自身的[回避率] 增加自身的[防御力]、[回避率]
该技能效果无法与[团体热血]技能的技能效果进行叠加
可以选择指定的对象进行使用,恢复指定对象的[HP值] 同时以该指定对象为目标,给予技能范围内的所有角色造成伤害
给予对象恢复XP值效果 增加指定对象的[XP值]
伤害转换型辅助技能 使用[任意投掷]、[随意投掷]技能进行攻击时,减少30%的投掷普通伤害 使用[任意投掷]、[随意投掷]技能进行攻击时,根据技能效果值增加投掷必杀伤害 技能公式:效果值=[任意投掷]、[随意投掷]技能的投掷必杀伤害x技能效果值
用于角色进行[连续技攻击]时的效果 给予对象无法移动、无法攻击状态 该效果无法适用于[BOSS]类怪物
用于角色的[火]属性技能上 学习该技能后,可以增加角色[火]属性技能的[伤害力] 效果值=[火]属性技能(伤害力)x(1+该技能效果值) 该技能无法与[驭冰术]技能共同学习
用于角色的[火]属性技能上 学习该技能后,角色使用[火]属性技能时给予对象造成持续伤害(百分比/真实)
增加队伍中所有队员的[防御力] 需要在该技能的技能范围内/并且在同一队伍内的角色方可生效 该技能效果无法与[瞬间加速]技能的技能效果进行叠加
恢复自身的[XP值] 技能公式:效果值=(角色攻击力/2)+技能效果值
适用于队伍中所有队员的效果/需要在该技能的技能范围内/并且在同一队伍内的角色方可生效
反击型伤害技能 当自身受到伤害时,可以对攻击的对象进行反击造成伤害 仅适用于[普通攻击]/[连续技攻击]/[技能攻击]造成的伤害 无法适用于[异常效果]造成的伤害 根据对象造成的伤害,以该技能的技能效果值给予对象造成反击伤害(固定)
用于角色进行[连续技攻击]时的效果 增加自身使用[连续技]时造成的伤害(限必杀伤害)
[技能效果]:给予[流云斩]、[疾风斩]、[光速斩]、[突击]技能的额外效果前置条件
技能效果前置型被动技能 学习该技能后,角色使用[一击毁灭]、[全面毁灭]技能时给予对象造成额外伤害(百分比) 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
重置技能冷却时间型被动技能 学习该技能后,角色使用[剑舞]、[吸血斩]、[圆滑刀刃]技能时重置技能的冷却时间 根据以上使用的技能,重置对应技能的冷却时间 根据该技能的成功率决定重置技能冷却时间的成功率
[圣灵系列]技能 当队伍中所有队员受到伤害时,根据该技能的效果值进行伤害吸收 适用于[普通攻击]/[连续技攻击]/[技能攻击]/[异常效果]造成的伤害 当受到的伤害累积超过技能效果值时,伤害吸收结束 需要在该技能的技能范围内/并且在同一队伍内的角色方可生效
增加自身的[道具掉落率]
技能效果前置型辅助技能 该技能持续时间期间,可以增加角色使用[任意投掷]、[随意投掷]技能 时给予对象造成翻倍伤害(倍率)
用于角色的[随意投掷]技能 学习该技能后,可以增加角色[随意投掷]技能的[伤害力] 技能公式:效果值=[随意投掷]技能的伤害力x(1+技能效果值)
用于角色的[任意投掷]、[随意投掷]技能 该技能持续时间期间,角色使用[任意投掷]、[随意投掷]技能时给予对象造成额外伤害(比例/真实) 同时该伤害会造成范围分裂效果,可以对多个对象造成等额伤害 技能公式:效果值=[任意投掷]、[随意投掷]技能的伤害力x技能效果值
[圣灵系列]技能 增加队伍中所有队员的[攻击速度] 需要在该技能的技能范围内/并且在同一队伍内的角色方可生效
[技能说明]:给予自身增加使用[圣灵系列]技能时的技能范围效果
用于角色的[圣灵系列]技能 学习该技能后,可以增加角色[圣灵系列]技能的[效果值] 技能公式:效果值=[圣灵系列]技能的效果值x(1+技能效果值)
给予对象无法移动、无法攻击状态 需要学习[余波荡漾]技能后方可生效
技能效果前置型被动技能 学习该技能后,角色使用[一击毁灭]、[全面毁灭]、[定时炸弹]技能时给予对象无法移动、无法攻击状态 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
用于角色进行[强化合成]时的技能 学习该技能后,可以增加角色在进行[强化合成]时的[成功率] 技能公式:效果值=基础成功率x(1+技能效果值) 相关该技能详细信息,可[点击查看] [技能说明]:给予自身获得无敌状态 [无敌状态]:自身能够免疫普通攻击(包括连续技)、技能攻击、异常状态.无法适用于真实伤害
[技能说明]:给予自身增加使用普通攻击(包括连续技)、技能攻击时的施放距离效果
用于角色的[随意投掷]技能 学习该技能后,可以增加角色[随意投掷]技能的[施放距离] 技能公式:效果值=[随意投掷]技能的施放距离+技能效果值
增加自身的[攻击距离]/适用于[普通攻击]/[连续技攻击] 根据装备的[攻击距离]不同,角色进行[普通攻击]/[连续技攻击]时的攻击距离会有所不同 增加自身的[施放距离]/适用于[技能攻击]时的效果
增加自身的[防御力] 该技能需要角色装备[防具类(盾牌)]道具时方可生效
技能效果前置型被动技能 学习该技能后,角色使用[餐前汤]技能时给予对象造成持续伤害(百分比) 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
增加自身的[必杀技]
增加队伍中所有队员的[防御力]、[命中率]、[HP最大值] 需要在该技能的技能范围内/并且在同一队伍内的角色方可生效 该技能效果无法与[美食猎人]技能的技能效果进行叠加
使用[恢复类]道具时,可以额外减少道具的[冷却时间]
使自身获得[无敌]效果 无敌效果期间,角色能够免疫[普通攻击/(包括连续技)]、[技能攻击]、[异常状态效果]造成的伤害 无法免疫以上部分攻击造成的[真实伤害] 该技能需要在[减肥]技能持续时间期间方可使用
反击型伤害技能 当自身受到伤害时,可以对攻击的对象进行反击造成伤害 仅适用于[普通攻击]/[连续技攻击]/[技能攻击]造成的伤害 无法适用于[异常效果]造成的伤害 根据对象造成的伤害,以该技能的技能效果值给予对象造成反击伤害(比例/真实) 技能公式:效果值=受到的伤害x技能效果值 该技能需要在[暴食]技能持续时间期间方可使用 可以使用[标枪类]道具进行攻击
用于角色的[任意投掷]、[随意投掷]技能 学习该技能后,角色每次使用[任意投掷]、[随意投掷]技能进行道具投掷时,可以不消耗道具的数量
用于角色[被攻击]时生效的技能 学习该技能后,角色每次[被攻击]时增加自身的[攻击力]
技能效果前置型被动技能 增加自身的[魔法力]
减少自身的[防御力] 增加自身的[攻击力]、[移动速度] 学习该技能后,角色使用[旋风斩]、[飓风斩]、[圆滑刀刃]技能时给予对象造成翻倍伤害(倍率) 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
[技能说明]:给予自身增加攻击力、防御力、HP最大值状态 [技能说明]:给予自身获得免疫状态 [免疫状态]:自身能够免疫异常状态.无法适用于普通攻击(包括连续技)、技能攻击、特殊伤害 [技能说明]:该效果适用于[对战系统]时无法免疫异常状态,但异常状态持续时间减少50% 该技能需要在[减肥]技能持续时间期间方可使用
[技能说明]:给予自身获得速战状态 [速战状态]:自身所有[攻击类型]技能的冷却时间均为1秒 [技能说明]:该效果无法适用于[对战系统]
减少技能冷却时间型辅助技能 该技能持续时间期间,角色的[大跳跃]、[毒匕首]、[突袭]、[混乱]、[闇影之牙]、[强袭]、[死亡剧毒]、[断绝]技能的[冷却时间]固定为1秒 该效果无法适用于[对战系统]
提升鉴定效果型被动技能 学习该技能后,角色使用[监定道具]、[高级道具监定]技能时,可以提升鉴定出更多属性的机会 效果值=装备鉴定属性出现几率x(1+70%) 相关该技能详细信息,可[点击查看]
免疫致命伤害型被动技能 学习该技能后,角色在[狙击模式]技能持续时间期间受到的伤害最多为角色基础[HP值]的30% 仅适用于[普通攻击]/[连续技攻击]/[技能攻击]造成的伤害 无法适用于[异常效果]造成的伤害 该技能需要在[狙击模式]技能持续时间期间方可使用
技能效果前置型被动技能 学习该技能后,角色使用[独享美味]技能时给予对象减少命中率状态 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
给予对象造成持续伤害(固定) 需要在[秋风扫落叶]技能持续时间期间方可触发
[组合技能] [韩食-重辣]+[火鸡伺候]:给予对象造成额外伤害(百分比) 需要在前置技能的持续时间内进行组合/需要按顺序组合方可触发
[组合技能]前置技能 [冲击波]+[点击]:给予对象造成持续伤害(固定) [冲击波]+[光速斩]:给予对象造成持续伤害(固定) 需要在该技能的持续时间内进行组合/需要按顺序组合方可触发 需要学习[潜力]技能后方可触发 相关详细信息可查看[点击]/[光速斩]技能
(组别:A)
给予对象无法移动、无法攻击状态 该效果无法适用于[对战系统] 适用于[对战系统]时,根据目标对象的[减少伤害]属性,该效果会有所减少
给予对象减少攻击速度状态(组别:A)
给予对象造成持续伤害(百分比) 需要学习[特殊料理食材]技能后方可触发 该效果无法适用于[BOSS]类怪物 需要在[黑色诅咒]技能持续时间期间方可触发 需要学习[特殊料理食材]技能后方可触发 增加自身的[攻击速度] 减少自身的[防御力]
技能效果前置型攻击技能 该技能持续时间期间,角色使用[黑色狂潮]技能时给予对象造成翻倍伤害(倍率/叠加) 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
可以选择指定的对象作为[目标对象]进行使用 使用该技能后,可以恢复[目标对象]的[HP值](仅适用于角色) 同时给予[目标对象]技能范围内的其他对象造成伤害
弱点属性:[防御力减少] 给予对象减少防御力状态(组别:C) 该效果无法适用于[BOSS]类怪物 该效果可适用于[昏厥状态]的[BOSS]类怪物
适用于指定对象的效果 当角色受到伤害时,根据该技能的效果值进行伤害吸收 适用于[普通攻击]/[连续技攻击]/[技能攻击]/[异常效果]造成的伤害 当受到的伤害累积超过技能效果值时,伤害吸收结束
适用于队伍中所有队员的效果 当角色受到伤害时,根据该技能的效果值进行伤害吸收 适用于[普通攻击]/[连续技攻击]/[技能攻击]/[异常效果]造成的伤害 当受到的伤害累积超过技能效果值时,伤害吸收结束 需要在该技能的技能范围内/并且在同一队伍内的角色方可生效
重置技能冷却时间型攻击技能 使用该技能后,可以重置[速战速决]技能的冷却时间
技能效果前置型被动技能 学习该技能后,角色使用[独享美味]技能时给予对象减少命中率状态(组别:A) 学习该技能后,角色使用[独享美味]技能时给予对象造成持续伤害(百分比) 相关该技能详细信息,可查看生效的技能
[组合技能]前置技能 [中式-火候]+[义大利面]:给予对象造成额外伤害(百分比) [中式-火候]+[义大利面]:给予对象造成持续伤害(百分比) 需要在该技能的持续时间内进行组合/需要按顺序组合方可触发 相关详细信息可查看[义大利面]技能
给予对象减少攻击力状态 给予对象减少防御力状态 给予对象减少命中率状态 给予对象减少攻击速度、移动速度状态 给予对象减少移动速度状态 给予对象减少攻击速度状态 |