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 怪物颜色相关说明

1一般在地图上看到的怪物名称会有不同的颜色,其实这个是希望ol为了方便玩家辨析怪物难度而设计的系统

2简单来说,怪物名称的颜色越浅,角色击杀该怪物的难度则越低

3部分怪物虽然等级比角色的等级要低,但是也会出现很红的的颜色,一般适用于任务类怪物、BOSS类怪物

4示例颜色:

蓝色灰色红色

蓝色:怪物等级低于角色等级

灰色:怪物等级接近角色等级

红色:怪物等级高于角色等级

 怪物分类相关说明

 站内对怪物的分类:在希尔特大陆上随处可见的怪物称为普通怪物、需要进入副本方可遇见的怪物称为副本怪物、与任务有关联的怪物称为任务怪物

小王类怪物

1部分怪物会带有小王的级别,小王类怪物与对应的普通怪物外貌大部分都是一样的,但是等级会有所不同,小王类怪物一般等级相对比较高一些

2部分小王类怪物外貌虽然一样,但是外貌颜色以及怪物名称可能会有所不同

副本怪物

1副本类怪物死亡后不会刷新

2副本类怪物一般比普通怪物要强很多,建议组队击杀

BOSS怪物

1BOSS类怪物相对普通类怪物属性要强很多,所以统称为BOSS怪物

2BOSS类怪物刷新时间一般比普通怪物要长很多

 等差掉宝率相关说明

1角色等级如果高于或者低于怪物等级到达一定的范围,会出现等差掉宝率

2等差掉宝率会影响角色击杀怪物后获得的经验值以及道具掉落的几率

等差掉宝率算法
玩家与怪物等级差距(Lv)经验值百分比玩家与怪物等级差距(Lv)道具掉落率百分比
1~29100%1~29100%
30~3495%30~3495%
35~3985%35~3985%
40~4475%40~4475%
45~5465%45~4965%
55~5935%50~5435%
60以上5%55以上5%

3铁匠以及匠师职业(不包括爆破士)不受道具掉落率百分比影响,流浪者职业带有提升道具掉落率的被动技能

4相关怪物的其他公式资料,可「点击查看」

 属性的相克相生

1每个怪物名称后面都带有属性,称为怪物属性,希望ol拥有五行相克相生的系统,不同属性的武器对于不同属性的怪物有互相克制的道理

2对于物理以及魔法属性的怪物造成的伤害只会减少,无法进行相克

3例如:剑士使用技能攻击物理属性的怪物伤害值会减少,法师使用技能攻击魔法属性的怪物伤害值也会减少,小丑使用攻击型的技能攻击物理属性的怪物伤害值会减少,但是使用攻击型的技能攻击魔法属性的怪物却不会造成影响

4五行属性除了拥有相克效果,也拥有相生效果,相生加成与相克加成会有所不同,但是仅次于相克的加成下.(光、闇、物理、魔法属性无法进行属性相生)

属性相克属性相生

属性相生相克算法

1相克算法:角色击杀相克的怪物,普通攻击的伤害值加成为144%,技能攻击的伤害值加成为121%

2相生算法:角色击杀相生的怪物,普通攻击的伤害值加成为120%,技能攻击的伤害值加成为110%

3如果都没有造成相克相生,那么角色无论是普通攻击还是技能攻击,伤害值都是100%

4如果是同属性击杀,角色普通攻击的伤害值则只有64%,技能攻击则只有81%

5属性相克相生效果无法适用于对战系统

6普通攻击属性相克相生效果:

普通攻击
属性对应怪物属性
物理魔法
角色属性100%100%100%100%100%100%100%100%--
100%64%144%120%100%100%100%100%--
100%100%64%144%120%100%100%100%--
100%100%100%64%144%120%100%100%--
100%120%100%100%64%144%100%100%--
100%144%120%100%100%64%100%100%--
100%100%100%100%100%100%64%144%--
100%100%100%100%100%100%144%64%--
攻击力--------64%100%
魔法力----------

7技能攻击属性相克相生效果:

技能攻击
属性对应怪物属性
物理魔法
角色属性100%100%100%100%100%100%100%100%--
100%81%121%110%100%100%100%100%--
100%100%81%121%110%100%100%100%--
100%100%100%81%121%110%100%100%--
100%110%100%100%81%121%100%100%--
100%121%110%100%100%81%100%100%--
100%100%100%100%100%100%81%121%--
100%100%100%100%100%100%121%81%--
攻击力--------81%100%
魔法力--------100%81%