对战系统是希望ol一种PVP系统
透过对战可以让玩家之间切磋实力以及技术的一项体验
对战模式可以有[单对单]以及[多人混战]对战模式
希望ol各服务器的'1线'线路可以实现PVP对战,'2线'则为野外PK模式
![[NPC] 古代竞技场管理员 [NPC] 古代竞技场管理员](/d/file/p/2022/05-23/1653289673964432.png)
角色等级达到30级后,前往各大城镇找到[NPC] 古代竞技场管理员,选择前往古代竞技场
古代竞技场内可以自由地与任何玩家进行对战,并且不会有任何对战惩罚
古代竞技场内宠物不会随着时间减少饥饿度
古代竞技场内角色不会有死亡经验值惩罚
古代竞技场内角色死亡后会在古代竞技场内复活
古代竞技场内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]相关道具
古代竞技场内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、使用[回村卷轴]相关道具
古代竞技场内角色对战不会获得PK值
需要离开古代竞技场时,可以在非对战的状态下找到[传送点] 出口离开
古代竞技场内可同时进行[单对单]或者是[多人混战]对战模式
自由PVP对战地区
飞越广场地图中央拥有自由PVP对战地区,可以进行跨服PVP对战
自由PVP对战地区内可以自由与任何玩家进行对战,并且不会有任何对战惩罚
自由PVP对战地区内宠物不会随着时间减少饥饿度
自由PVP对战地区内角色不会有死亡经验值惩罚
自由PVP对战地区内角色死亡后会在飞越广场地图内复活
自由PVP对战地区内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
自由PVP对战地区内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
自由PVP对战地区内角色对战不会获得PK值
自由PVP对战地区内可同时进行[单对单]或者是[多人混战]对战模式
飞越PVP地区
![[NPC] 决斗管理人 施希](/d/file/p/2022/05-23/1653289674409119.png)
前往飞越广场(次元大门)找到[NPC] 决斗管理人 施希,选择前往飞越PVP地区
飞越PVP地区内宠物不会随着时间减少饥饿度
飞越PVP地区内角色不会有死亡经验值惩罚
飞越PVP地区内角色死亡后会在飞越PVP地区内复活
飞越PVP地区内主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
飞越PVP地区内正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
飞越PVP地区内主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会获得PK值
飞越PVP地区内正当防卫对战的角色击杀主动进行对战的角色不会获得PK值
飞越PVP地区内正当防卫对战的角色正当防卫时间为60秒
需要离开飞越PVP地区时,可以在非对战的状态下找到[传送点] 前往广场离开
角色对战胜利时会获得胜利点数,并且根据胜利点数的多少会在[联盟]内进行排名
在游戏界面中点选
排名按钮,即可打开联盟查看排名
PVP对战模式
PVP对战可以在各服务器的'1线'线路进行
城镇地图无法进行PVP对战
角色可使用[
申请对战]技能进行PVP对战
PVP对战模式持续时间为300秒
PVP对战模式下角色不会有死亡经验值惩罚
玩家可以使用指令Shift+对象进行PVP对战
PVP对战模式下主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
PVP对战模式下正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
PVP对战模式下可以进行冒险团传送、情侣传送
PVP对战模式下角色对战不会获得PK值
PVP对战后胜利的角色会获得WIN值,每次胜利均可获得1点
野外PK模式
野外PK可以在各服务器的'2线'线路进行
城镇地图无法进行野外PK
野外PK模式下角色死亡会受到死亡经验值惩罚
玩家可以使用指令Shift+对象进行野外PK
野外PK模式下主动进行对战的角色无法进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
野外PK模式下正当防卫对战的角色可以进行马夫传送、指令传送、传送点传送、快速传送、使用[回村卷轴]相关道具
野外PK模式下可以进行冒险团传送、情侣传送
野外PK模式下主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会获得PK值
野外PK模式下正当防卫对战的角色击杀主动进行对战的角色不会获得PK值
野外PK模式下正当防卫对战的角色正当防卫时间为60秒
透过对战系统获得PK值时,角色名字会根据阶段产生各种惩罚效果
可通过击杀怪物减少角色的PK值
| PK值 | PK阶段 | 角色名字 | 角色死亡惩罚效果 |
| 0~999 | 普通阶段 | 没有变化 | 1.根据角色名声值受到死亡经验值惩罚 |
| 1,000~1,999 | 红名1阶段 | 灰色的角色名字 | 1.根据角色名声值受到死亡经验值惩罚 2.角色死亡后道具栏3%几率掉落装备道具(不会掉落交易限制为[无法交易]的装备道具) |
| 2,000~2,999 | 红名2阶段 | 红色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为10% 2.角色死亡后道具栏或装备栏10%几率掉落装备道具(不会掉落交易限制为[无法交易]的装备道具) |
| 3,000~19,999 | 红名3阶段 | 深红色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为20% 2.角色死亡后装备栏20%几率掉落装备道具(不会掉落交易限制为[无法交易]的装备道具) |
| 20,000以上 | 红名4阶段 | 黑色的角色名字 | 1.角色死亡经验值惩罚固定为30% 2.角色死亡后装备栏95%几率掉落装备道具(不会掉落交易限制为[无法交易]的装备道具) 3.无法主动进行对战、无法进行正当防卫并且没有正当防卫时间 |
美服正式实装对战系统时间为:2026年4月22日
美服的对战系统与普通的对战系统会有所不同
野外PK模式
只有双方角色等级范围在50等级以内方可进行野外PK模式
除城镇地图无法进行野外PK外,钓鱼状态的角色也无法进行野外PK
野外PK模式下正当防卫对战的角色正当防卫时间为60→120秒
野外PK模式下,双方角色的[减少伤害]属性上限为95%
PK值影响的惩罚效果
野外PK模式下主动进行对战的角色击杀正当防卫对战的角色会固定获得250点PK值
根据以下不同的PK值,角色名字会根据阶段产生各种惩罚效果
队伍经验值获得量:包含冒险团均等/各自分配方式获得的额外的经验值总量进行计算(怪物经验值+额外的经验加倍奖励)
商店贩卖道具价格:角色使用各种装备或者道具出售到NPC商店的出售价格(出售价格x(1-减少效果值%))
受到伤害增加:包含减少伤害加成的最终伤害进行计算(最终伤害x(1+受到伤害增加效果值%))
| PK值 | PK阶段 | 角色名字 | 额外惩罚效果 |
| 1~5,000 | Chaos Level 1 | 灰色的角色名字 | 1.经验值获得量减少5% 2.商店贩卖道具价格减少10% 3.受到伤害增加5% |
| 5,001~10,000 | Chaos Level 2 | 红色的角色名字 | 1.经验值获得量减少25% 2.队伍经验值获得量减少5% 3.商店贩卖道具价格减少20% 4.受到伤害增加15% |
| 10,001~30,000 | Chaos Level 3 | 深红色的角色名字 | 1.经验值获得量减少50% 2.队伍经验值获得量减少10% 3.商店贩卖道具价格减少25% 4.银行手续费增加900% 5.受到伤害增加25% |
| 30,001以上 | Chaos Level 4 | 深红色的角色名字 | 1.经验值获得量减少75% 2.队伍经验值获得量减少30% 3.商店贩卖道具价格减少75% 4.银行手续费增加1900% 5.指令传送所需希望币增加350% 6.受到伤害增加80% 7.角色死亡后道具栏或装备栏100%几率掉落装备道具(不会掉落交易限制为[无法交易]的装备道具) |
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