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其他分类

怪物基础资讯

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怪物颜色

关于怪物名称颜色相关知识
一般在地图看到的怪物名称会有不同的颜色,其实这个是希望ol为了方便玩家设计的系统.
简单来说,怪物的颜色越浅,角色击杀该怪物的难度就越低,当然,虽然有些怪物等级低,角色级别高,但是也会出现很红的的颜色,一般适用于任务怪物.BOSS怪物之类比较不一般的怪物
以下示例颜色:
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蓝色→灰色→红色
弱→中→强
怪物等级低于角色等级→→怪物等级接近角色等级→→怪物等级高于角色等级

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怪物分类

站内对于怪物的分类
小王怪物 1.一部分怪物都带有<小王>的级别,小王怪物跟普通怪物外貌一模一样,但是等级会有所不同,小王类怪物一般相对比较高级些,同时一些道具需要击杀小王才可以取得.
2.一部分的小王外貌虽然一样,但是外貌的颜色以及名称都会有不同的地方
副本怪物 1.副本怪物的小王一般可以掉落相关任务道具,甚至一些装备都需要击杀小王才可以取得.
2.另外副本怪物一般比普通怪物要强很多,建议组队击杀
BOSS怪物 BOSS类怪物就算等级与普通的怪物差不多,但是血量以及攻击力的差别都相当之大,所以统称为BOSS怪物
站内对怪物的分类:在希尔特大陆上随处可见的怪物为普通怪物、需要进入副本才可以击杀的怪物称为副本怪物、怪物与任务有关联的怪物称之为任务怪物

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怪物公式

一些关于怪物的简单公式
等差掉宝率
1.角色等级如果高于怪物等级到达一定的程度,会出现等级差距掉率,简称等差掉宝率.
2.等差掉宝率会影响角色击杀怪物后获得的经验值以及怪物掉落道具的机率.
等差掉宝率算法
玩家与怪物等级差距Lv 所取得的经验值以及道具掉落率百分比
1~29 100%
30~34 95%
35~39 85%
40~44 75%
45~49 65%
50~54 35%
55以上 5%
铁匠职业可以无视等差掉宝率,流浪者职业带有提升道具掉落率的被动技能
最低命中率
1.怪物所需的最低命中率公式:站内没有整理对怪物最低命中率资料,因为普通怪物所需的最低命中率只需要记住一条简单的公式即可
2.怪物最低命中率算法:怪物等级x2+40=必要命中(该公式不适用于冰城类以及副本、飞跃副本的怪物)

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属性相克相生

怪物属性与角色武器属性的相克相生
属性相克 每个怪物名称的后面都带有属性,称为怪物属性,希望ol拥有五行相克相生的系统,不同属性的武器对于不同属性的怪物有互相克制的道理
属性相克如下:
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※对于物理以及魔法属性的怪物只会减少,不会相克..相对于攻击力还是魔法力而已的.如:剑士打物理属性的怪物伤害力会减少,法师打魔法属性的怪物伤害力也会减少,小丑用攻击力伤害的技能打物理属性的怪物伤害力会减少,但是打魔法属性的怪物却正常.如此如此..
属性相生 既然五行有相克的道理,那么也会有相生的道理,相生加成与相克的不同,但是仅次于相克的加成下.(光、暗、物理、魔法不在内)
属性相生如下:
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属性相生相克算法
1.相克算法:击杀相克的怪物,普通攻击(就是平砍)的伤害力加成为144%,技能(施放技能)的伤害力加成为121%
2.相生算法:击杀相生的怪物,普通攻击(就是平砍)的伤害力加成为120%,技能(施放技能)的伤害力加成为110%
3.假如没有造成相克相生,无论普通攻击还是施放技能,伤害力都是100%
假如同属性击杀的话,普通攻击的伤害力则只有64%,施放技能则只有81%
比较例外的如下:
土→火(相生):普通攻击伤害力为120%,施放技能伤害力为110%
火→土(反相生):普通攻击伤害力为100%,施放技能伤害力为100%
 
 对于五行相克相生还不清楚吗?请看站长统计的下表吧!
普通攻击 施放技能
属性对应 怪物 属性对应 怪物

64 144 120 100 100
81 121 110 100 100
100 64 144 120 100 100 81 121 110 100
100 100 64 144 120 100 100 81 121 110
120 100 100 64 144 110 100 100 81 121
144 120 100 100 64 121 110 100 100 81
普通攻击 施放技能
属性对应 怪物 属性对应 怪物
物理 魔法 其他 物理 魔法 其他

64 144 100 100 100
81 121 100 100 100
144 64 100 100 100 121 81 100 100 100
攻击力 100 100 64 100 100 攻击力 100 100 81 100 100
魔法力 - - - - - 魔法力 100 100 100 81 100

By:好像没有魔法力普攻的职业吧...?!

※另外进行角色决斗的话,属性相克相生效果是无效化的

相关文章→站长测试属性相生


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异常状态说明

异常状态说明
说明
1.部分怪物(尤其是高等级怪物)都会有异常状态攻击,这里整理部分常见的异常状态效果
2.一些效果名称是站内自设的,主要是有些特殊攻击效果游戏内不会显示名称,所以设定一些比较符合的名称来表达
状态名称 异常状态说明
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燃烧的魔力
给予对象减少大量AP值
注释:会令角色在一定的时间内AP值不断减少,最多可减少到0
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技能封印术
给予对象无法施放技能状态
注释:会令角色在一定的时间内无法施放任何技能,但是可以进行普通攻击
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削弱命中率
给予对象减少命中率状态
注释:会令角色在一定的时间内减少命中率,效果大的甚至可能会出现负数的数值
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恶魔的触手
给予对象减少攻击速度状态
注释:会令角色在一定的时间内减少攻击速度,效果大的甚至可能会出现负数的数值
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削弱攻击力
给予对象减少攻击力状态
注释:会令角色在一定的时间内减少攻击力,效果大的甚至可能会出现负数的数值
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削弱防御力
给予对象减少防御力状态
注释:会令角色在一定的时间内减少防御力,效果大的甚至可能会出现负数的数值
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缓慢术
给予对象减少移动速度状态
注释:会令角色在一定的时间内减少移动速度,效果大的甚至可能会出现负数的数值
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束缚术
给予对象无法移动状态
注释:会令角色在一定的时间内不能进行移动,但是可以攻击、施放技能,可以恢复
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毒性术
给予对象持续固定伤害
注释:最常见的异常状态,会令角色中毒,持续性不断减少HP值,伤害值大的甚至会直接死亡
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灼伤术
给予对象持续固定伤害
注释:跟毒性术差不多的异常状态,会令角色造成烧伤效果,持续性减少HP值
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地狱的诅咒
给予对象无法恢复状态
注释:会令角色在一定的时间内无法进行恢复状态,但是可以移动以及攻击、施放技能
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眩晕术
给予对象无法移动,无法攻击状态
注释:会令角色在一定的时间内无法移动,无法攻击、施放技能,只可以恢复,相当难堪的异常
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石化术
给予对象无法攻击、无法移动、无法恢复状态(同时无法攻击对象)
注释:会令角色无法攻击、施放技能,无法移动,无法恢复,相当于一个石头,不过角色会无敌
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诅咒的深渊
给予对象XP瞬间变0状态,同时短时间内无法恢复
注释:连续技型职业的杀手,中了该异常状态XP值会全部清0,而且一定时间内不会恢复XP值
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瞬杀术
给予对象血量瞬间剩余1的致命伤害
注释:相当于秒杀的异常状态,无视防御力HP值直接剩余1点

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辅助效果说明

辅助效果说明
说明
1.部分怪物(尤其是高等级怪物)都会有辅助效果,该类型效果会令怪物拥有各种独特的行动
2.一些效果名称是站内自设的,主要是有些特殊攻击效果游戏内不会显示名称,所以设定一些比较符合的名称来表达
效果名称 辅助效果说明
还原位置 当击杀该怪物期间中断击杀时,该怪物会自动回到原来的刷新位置
注释:当击杀该怪物中突然不杀离开该怪物的可移动范围,该怪物会自己返回到起初位置
恢复效果 当该怪物范围内不再存在攻击对象时,则该怪物HP会完全恢复至满
注释:当击杀该怪物中突然不杀离开该怪物的可移动范围,该怪物的HP值会自动补满
还原恢复 当击杀该怪物期间中断击杀时,该怪物会自动回到原来的刷新位置并且该怪物的HP会完全恢复至满
注释:当击杀该怪物中突然不杀离开该怪物的可移动范围,该怪物HP值补满并返回起初位置
变身效果 当该怪物HP剩余一定比例时、死亡时会变身成为「xxx」
注释:当击杀该怪物中怪物的HP值达到一定的比例时或者死亡时会变身成为另外一种怪物
召唤效果 该怪物会召唤出「xxx」
注释:召唤术,该怪物会召唤其他怪物出来协助攻击,部分需要HP达到一定比例时才会召唤
移动限制 该怪物无法进行移动
注释:该怪物不能进行移动,但是可以攻击或者进行其他异常攻击等等,近身时才可以攻击
攻击限制 该怪物无法进行攻击
注释:该怪物不能进行任何攻击,但是可以进行其他行动或者其他异常攻击等等
指定攻击 当该怪物选中单一对象进行攻击时,直到该对象死亡,否则不会对其他对象进行攻击
注释:该怪物一旦选中一个角色攻击的话,除非这个角色死亡,否则该怪物会一直攻击该角色
暴击伤害 该怪物会对对象造成必杀伤害
注释:该怪物的普通攻击都可能会造成必杀伤害,就是暴击(高伤害)
移动上升 该怪物的移动速度会在一定的时间内大幅上升
注释:该怪物的移动得到加速,会跑得相当之快很难躲避,持续时间甚至可能会永久性
血量上升 该怪物的HP会在一定的时间内大幅上升
注释:该怪物的HP值会提高很多,更难杀死
攻击上升 该怪物的攻击力会在一定的时间内大幅上升
注释:该怪物的攻击力会大幅度提升,增强伤害力
防御上升 该怪物的防御力会在一定的时间内大幅上升
注释:该怪物的防御力会大幅度提升,使受到的伤害减少
关联范畴 只有当「」杀死时才可以击杀「」
注释:该怪物关联着另外一个怪物,除非要杀死那个怪物,否则该怪物会无敌
瞬间移动 当击杀该怪物期间该怪物会进行瞬间移动
注释:该怪物在与角色击杀期间可能会进行瞬间移动,闪避到小范围内的其他地方
连续防御 只能通过连续技击杀,否则普通击杀造成的伤害力均为1
注释:该怪物对普通攻击、施放技能等攻击都只会受到1的伤害力,只有连续技才可以破防

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[任务攻略]相关资料告一段落,整理其他资料琐碎中..
 
2018年-5月25
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