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技能名词 | 详细注释 | |
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被动技能 | 状态加成 | 1.该技能为被动技能或者是状态加成的技能(百分比数值) 2.该技能加成的百分比数值以角色的基础属性以及装备加成关联 3.该技能加成的百分比数值与角色的状态不进行关联计算(但可叠加状态) |
持续伤害 | 百分比 | 1.该伤害为持续伤害 2.该持续伤害为百分比伤害,与技能关联属性关联的百分比伤害 3.该持续伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
持续伤害 | 固定 | 1.该伤害为持续伤害 2.该持续伤害为固定伤害,与技能关联属性无关的固定值伤害 3.该持续伤害为真实伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 4.该持续伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
持续伤害 | 百分比 真实 |
1.该伤害为持续伤害 2.该持续伤害为百分比伤害,与技能关联属性关联的百分比伤害 3.该持续伤害为真实伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 4.该持续伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
翻倍伤害 | 倍率 | 1.该伤害为翻倍伤害 2.该翻倍伤害为2倍技能伤害(包括技能本身的伤害) 3.该翻倍伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
翻倍伤害 | 倍率 叠加 |
1.该伤害为翻倍伤害 2.该翻倍伤害为2倍技能伤害(包括技能本身的伤害) 3.该翻倍伤害与技能本身的技能伤害会叠加显示 |
真实伤害 | 比例 | 1.该伤害为真实伤害 2.该真实伤害为单一伤害,与说明的血量比例数值关联的数值伤害 3.该真实伤害为单一伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 4.该真实伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
反击伤害 | 比例 真实 |
1.该伤害为反击伤害 2.该反击伤害为百分比伤害,与对象造成的伤害值关联的百分比伤害 3.该反击伤害为真实伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 |
反击伤害 | 固定 | 1.该伤害为反击伤害 2.该反击伤害为固定伤害,与对象造成的伤害值无关的固定值伤害 3.该反击伤害为真实伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 |
即死伤害 | 致命 | 1.该伤害为即死伤害 2.该即死伤害为给予对象立刻死亡的伤害 3.该即死伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
吸血伤害 | 百分比 | 1.该伤害为吸血伤害 2.该吸血伤害为给予对象造成的伤害值以吸血的百分比数值恢复自身血量效果 |
额外伤害 | 百分比 | 1.该伤害为百分比伤害 2.该百分比伤害为单一伤害,与技能关联属性关联的百分比伤害 3.该百分比伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
额外伤害 | 百分比 叠加 |
1.该伤害为百分比伤害 2.该百分比伤害为单一伤害,与技能关联属性关联的百分比伤害 3.该百分比伤害与技能本身的技能伤害会叠加显示 |
额外伤害 | 固定 | 1.该伤害为固定伤害 2.该固定伤害为单一伤害,与技能关联属性无关的固定值伤害 3.该固定伤害为真实伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 4.该固定伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
额外伤害 | 真实 | 1.该伤害为真实伤害 2.该真实伤害为单一伤害,与技能关联属性关联的百分比伤害 3.该真实伤害为单一伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 4.该真实伤害与技能本身的技能伤害不叠加显示 |
额外伤害 | 真实 叠加 |
1.该伤害为真实伤害 2.该真实伤害为单一伤害,与技能关联属性关联的百分比伤害 3.该真实伤害为单一伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 4.该真实伤害与技能本身的技能伤害会叠加显示 |
额外伤害 | 比例 真实 |
1.该伤害为额外伤害 1.该额外伤害为比例伤害,与对象造成的伤害值关联的百分比伤害 2.该额外伤害为真实伤害,与对象的防御力无关的真实伤害 |