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游戏系统

装备相关系统

装备相关系统
通用类 强化合成 精炼合成 鉴定系统
武器类 技能鉴定    
防具类    
配件类 发条系统    
饰品类    
时装类 玛可系统 EX与GX系统  
[第十阶段防具]类装备 回避强化    
[拉格艾尔系列]类装备 解放系统    
[艾希顿系列]类装备 分解与转换系统    
[成长型饰品]类装备 成长与觉醒系统    

鉴定系统

鉴定系统
如何鉴定?
1.当装备带有[尚未鉴定]的说明,可以对装备进行鉴定
2.鉴定后装备会附加鉴定属性
3.站内对于鉴定属性显示有数值的则为可鉴定属性,同时列出可鉴定的属性最小值以及最大值
4.装备鉴定后不是必定含有附加属性,也会出现无附加鉴定属性结果
5.鉴定装备需要花费一定的希望币
6.等级限制在90级以下的装备,可以前往各大城镇找到[NPC]玛可对装备进行鉴定
7.超过90级以上的装备可以使用铁匠鉴定道具」技能对装备进行鉴定
8.想要鉴定出更好的属性,可以使用匠师的高级道具鉴定」或者爆破士的高级鉴定」技能对装备进行高级鉴定(匠师的更优)
9.匠师学习超缜密鉴定」或者爆破士学习缜密鉴定」技能后可以提升鉴定出更属性的机会(匠师的更优)
10.可使用[鉴定师的失误]重置装备的鉴定属性以及数值(变更属性与数值)
11.可使用[鉴定师的差错]重置装备鉴定属性中的数值(只会变更数值)

[NPC]玛可
站内鉴定属性资料可鉴定的属性详细解析
鉴定属性 可鉴定的属性一览
-2/+5 -2 -1 1 2 3 4 5
-4/+10 -4 -2 2 4 6 8 10
-6+15 -6 -3 3 6 9 12 15
-8/+20 -8 -4 4 8 12 16 20
-10/+25 -10 -5 5 10 15 20 25
-12/+30 -12 -6 6 12 18 24 30
-14/+35 -14 -7 7 14 21 28 35

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玛可系统

玛可系统
赋予时装玛可属性的[玛可的魔法石]
1.[玛可的魔法石]能够赋予时装类装备附加玛可属性
2.只有[时装类-单件整套]类装备并且拥有进阶属性(玛可的魔法石)装备方可赋予玛可属性
3.取得[玛可魔法石]后,使用到对应类型的时装类装备后装备会附加玛可属性
4.[玛可的魔法石]赋予的玛可属性无法出现出负数的数值
5.使用[玛可的魔法石]后不是必定附加玛可属性,也会出现无附加玛可属性的结果
6.当使用的[玛可的魔法石]含有时间限制时,装备附加的玛可属性会在时间结束后消失

玛可的魔法石

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EX与GX系统

EX与GX系统
EX系统
1.透过EX系统兑换[伊索德的EX套装箱]能够获得[时装类-四件组合(高级类型)]装备的EX箱属性时装
2.只有[时装类-四件组合(高级类型)]装备方可进行EX系统
3.可以前往狮子城银行找到[NPC]套装兑换员 布布进行对话兑换
单件[时装类-四件组合(高级类型)]装备可兑换成一个[伊索德的结晶]
单件[时装类-四件组合(高级类型-EX箱属性)]装备可兑换成三个[伊索德的结晶]
单件[时装类-四件组合(高级类型-GX箱属性)]装备可兑换成五个[伊索德的结晶]
4.兑换后的道具系统会发送到角色邮件,可以前往各大城镇找到[NPC]菲利进行收取
5.前往狮子城银行找到[NPC]套装兑换员 布布进行对话,使用5个[伊索德的结晶]兑换成一个[伊索德的EX套装箱]
6.使用[伊索德的EX套装箱]后即可开出各种[时装类-四件组合(高级类型-EX箱属性)]装备

[NPC]套装兑换员 布布
GX系统
1.透过GX系统合成[伊索德的GX套装箱]能够获得[时装类-四件组合(高级类型)]装备的GX箱属性时装
2.只有[时装类-四件组合(高级类型-EX箱属性)]装备方可进行GX系统
3.可以前往狮子城银行找到[NPC]套装兑换员 布布进行对话,即可打开GX合成界面
4.选择2件[时装类-四件组合(高级类型-EX箱属性)]装备放入到右边的GX合成位置
5.合成界面会显示出合成所需要的5个[伊索德的结晶]道具以及2500万希望币
6.合成的基础成功率为25%
7.可使用[伊索德的恩宠]放入到合成界面左边的特殊道具位置,提升合成成功率至100%
8.合成成功时,所有合成道具以及希望币均会消失,并且获得[伊索德的GX套装箱]
7.合成失败时,所有合成道具以及希望币均会消失,并且获得15~30个[伊索德的结晶粉末]
8.可以前往狮子城银行找到[NPC]套装兑换员 布布进行对话,使用100个[伊索德的结晶粉末]兑换成一个[伊索德的结晶]
9.兑换后的道具系统会发送到角色邮件,可以前往各大城镇找到[NPC]菲利进行收取
10.使用[伊索德的GX套装箱]后即可开出各种[时装类-四件组合(高级类型-GX箱属性)]装备以及[伊索德的结晶]

伊索德的结晶

伊索德的结晶粉末

伊索德的恩宠
克隆套装相关说明
1.透过[伊索德的GX套装箱]能够获得[时装类-四件组合(克隆套装)]装备
2.当角色装备克隆套装时,角色的外观效果可被其他[时装类-四件组合]装备的外观效果所覆盖
---例如:角色装备克隆套装后,再装备[时装类-四件组合(兔子套装)]时,角色的外观效果将会显示兔子套装外观效果,但装备的附加属性则为克隆套装的附加属性
3.当角色装备克隆套装时,覆盖克隆套装的装备附加属性、鉴定属性以及套装属性均无法生效


[克隆套装]

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装备回避强化系统

装备回避强化系统
变更全职业[第十阶段防具]类装备套装属性的回避强化系统
1.要进行装备回避强化系统,需要完成[主线]噜啦族的下落(贵夫人的画像)」任务
2.只有全职业[第十阶段防具]类装备方可进行回避强化合成
3.前往坦柏特的花园找到[NPC]坦柏特,选择合成[回避强化]防具,即可进行装备回避强化
4.首次完成任务后[NPC]坦柏特会免费进行一次回避强化合成
5.之后每次合成则需要1个[坦柏特的盔甲碎片]道具
6.[坦柏特的盔甲碎片]:Lv193炉小小
7.进行回避强化合成后,装备的强化合成等级均会重置
8.进行回避强化合成后,装备的鉴定属性均会重置,同时无法再次进行鉴定
9.进行回避强化合成后,装备的技能属性均会重置
10.进行回避强化合成后,装备的套装属性将会变更
11.已进行精炼合成的装备无法进行回避强化,但进行回避强化后的装备可以进行精炼合成
12.只能合成与自身职业符合的装备
全职业[第十阶段防具]类装备进行回避强化后变更的套装属性
套装名称 [回避强化]套装属性

武神套装
[4件]:攻击力+20、防御力+20、攻击速度+5、回避率+20

究极盔甲套装
[4件]:攻击力+20、防御力+20、攻击速度+5、回避率+20

极寒套装
[4件]:魔法力+40、攻击速度+5、回避率+20

圣人套装
[4件]:魔法力+20、防御力+20、攻击速度+5、回避率+20

阿缇卡套装
[4件]:魔法力+20、防御力+20、攻击速度+5、回避率+20

达人套装
[4件]:攻击力+20、防御力+20、攻击速度+5、回避率+20

兽爪盔甲套装
[4件]:攻击力+5、魔法力+5、防御力+10、攻击速度+5、命中率+10、回避率+20

水果套装
[4件]:攻击力+20、防御力+20、攻击速度+5、回避率+20

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装备解放限制系统

装备解放限制系统
解放拉格艾尔装备隐藏的力量系统
1.[拉格艾尔的解封卷]能够变更[拉格艾尔系列]类装备的等级限制以及名声限制
2.只有[拉格艾尔系列]类装备方可进行解放
3.解放后的拉格艾尔装备等级限制变更为150,名声限制变更为1
4.解放后的拉格艾尔装备名称前会增加[解放的]名称词条
5.解放后的拉格艾尔装备强化合成等级会进行继承
6.
解放后的拉格艾尔装备精炼合成阶段会进行继承
7.
解放后的拉格艾尔装备附加鉴定属性会进行继承
8.
解放后的拉格艾尔装备附加技能属性会进行继承
9.
解放后的拉格艾尔装备附加发条属性会进行继承

拉格艾尔的解封卷

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分解与转换系统

分解与转换系统
分解艾希顿装备取得艾希顿的凝结之魂
1.可以前往乐园镇修练之塔找到[NPC]越过次元的修道士进行分解对话,把[艾希顿系列]类装备放入在分解界面上进行分解
2.只有[艾希顿系列]类装备方可进行分解
3.根据艾希顿装备的精炼合成等级,分解所需的希望币会有所不同,分解的成功率也会有所不同
4.精炼阶段为XG的艾希顿装备可通过强化合成后增加分解的成功率(N/G/DG无法增加)
5.分解成功时,装备会消失,并且取得一个[艾希顿的凝结之魂]道具
6.分解失败时,装备会消失
7.[艾希顿的凝结之魂]道具可用于纯白与浑沌装备制作书,相关资料可「点击查看」
8.以下为各精炼阶段的艾希顿装备分解时所需的希望币以及成功率


[NPC]越过次元的修道士
精炼阶段 所需希望币 成功率 精炼阶段 所需希望币 成功率
N 1亿5千万 5% G 3亿 10%
精炼阶段 所需希望币 成功率 精炼阶段 所需希望币 成功率
DG 7亿5千万 15% XG 15亿 20%
精炼阶段为XG时各强化合成等级的成功率
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
22% 24% 26% 28% 30% 35% 40% 45% 50% 70% 80% 100%
艾希顿装备转换系统
转换艾希顿装备取得各种艾希顿的结晶
1.透过使用[艾希顿结晶卷轴]可以把[艾希顿系列]类装备转换成各种[艾希顿的结晶]道具
2.只有[艾希顿系列]类装备并且精炼阶段为G以上时方可进行转换
3.使用[艾希顿结晶卷轴]进行转换时,根据不同精炼阶段的艾希顿装备需要对应不同的强化合成等级方可进行转换
4.使用[艾希顿结晶卷轴(cash)]进行转换时,无论艾希顿装备强化合成等级多少均可进行转换
5.转换成功率固定为100%
6.转换成功时,装备会消失,并且取得一个对应的[艾希顿的结晶]道具
7.[艾希顿的结晶]道具可用于贤者的合成券,相关资料可「点击查看」
8.以下为各精炼阶段的艾希顿装备转换时对应所需的强化合成等级

艾希顿结晶卷轴

艾希顿结晶卷轴(cash)
精炼阶段 所需道具 所需强化合成等级 成功率 可出现道具
G 艾希顿结晶卷轴 +10或以上 100%
艾希顿的结晶.G
艾希顿结晶卷轴(cash) -
DG 艾希顿结晶卷轴 +11或以上
艾希顿的结晶.DG
艾希顿结晶卷轴(cash) -
XG 艾希顿结晶卷轴 +12或以上
艾希顿的结晶.XG
艾希顿结晶卷轴(cash) -

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技能属性鉴定系统

技能属性鉴定系统
赋予装备提升技能等级的技能属性系统
1.当装备技能属性中带有[尚未鉴定]的说明,可以对装备进行技能属性鉴定
2.鉴定后装备会附加提升技能等级的技能属性
3.可以前往狮子城中央水池找到[NPC]技能鉴定师 鲁鲁对装备进行技能属性鉴定
4.只有[武器类]以及[防具类]装备方可进行技能属性鉴定(装备位置为[副武器]类装备无法使用技能属性鉴定系统)
5.进行技能属性鉴定需要花费一定的希望币
6.进行精炼合成后,装备的技能属性会进行继承
7.根据装备职业限制的职业类型,技能属性抽取的技能会有不同的方式
装备的职业限制为一转职业时,技能属性会从该一转职业及两种二转职业所有技能中进行抽取
装备的职业限制为二转职业时,技能属性会从该二转职业以及其一转职业所有技能中进行抽取
装备的职业限制为全职业(通用)时,技能属性会从所有职业的技能中进行抽取
装备的职业限制为全职业(通用)时,可以选择指定一种职业,从该一转职业及两种二转职业所有技能中进行抽取,但是需要额外花费一定的希望币

[NPC]技能鉴定师 鲁鲁
8.进行技能属性鉴定后提升的技能等级无法高于该技能的最高等级
---例如:[胃口大开]技能的最高等级为3级---
则该技能可提升的等级为[Lv+1~Lv+3],无法鉴定出提升[Lv+4~Lv+5]的等级
9.进行技能属性鉴定后提升的技能等级无法超越该技能的最高等级
---例如:[剑影]技能的最高等级为15级---
如果该角色的[剑影]技能等级已学习到12级,装备的技能属性为[剑影Lv+3]后,该角色的[剑影]技能等级能够提升到15级,装备的技能属性收益最大化
如果该角色的[剑影]技能等级已学习到14级,装备的技能属性为[剑影Lv+3]后,该角色的[剑影]技能等级也只会提升到15级,无法达到17级
如果该角色的[剑影]技能等级已学习到15级,装备的技能属性为[剑影Lv+3]后,该角色的[剑影]技能等级也只会提升到15级,相当于没有提升
10.技能属性为自身职业没有学习的技能时,则无法提升以及学习该技能
11.技能属性为自身职业无法学习的技能时,则无法提升以及学习该技能
12.需要重置装备的技能属性时,可以前往狮子城中央水池找到[NPC]技能鉴定师 鲁鲁,使用[技能属性初始化卷轴]对装备的技能属性进行重置
技能属性初始化卷轴

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发条系统

发条系统
赋予配件类以及饰品类装备发条属性的系统
1.各种[实习生的发条]、[高手的发条]以及[武尔坎努斯的发条]能够赋予配件类以及饰品类装备附加发条属性
2.只有[配件类]以及[饰品类]装备方可赋予发条系统的发条属性([配件类-头部]装备无法使用发条系统)
3.点击[实习生的发条]、[高手的发条]以及[武尔坎努斯的发条]道具后,即可开启发条系统界面
4.把需要附加发条属性的装备放到赋予对象的位置上并点击[使用]按钮,装备即可附加发条属性
5.发条系统附加装备发条属性的成功率固定为100%
6.进行精炼合成后,装备的发条属性会进行继承
7.发条系统附加的发条属性无法出现负数的数值
8.发条系统附加的发条属性拥有GRADE等级,根据GRADE等级的不同可出现的属性以及数值均会有所不同
9.发条系统附加的发条属性根据GRADE等级随机出现三种发条属性
10.可通过重复使用[实习生的发条]、[高手的发条]以及[武尔坎努斯的发条]道具后重置GRADE等级以及发条属性
11.发条属性为DG级以上的GRADE等级装备需要使用[高手的发条]或[武尔坎努斯的发条]道具方可进行重置
12.每次重置GRADE等级后装备不会下降到之前的GRADE等级,GRADE等级最低为N级,最高为XG级
13.可以前往各大城镇找到[NPC]摊贩购买[实习生的发条]道具
14.使用[武尔坎努斯的发条]道具重置GRADE等级以及发条属性时,可选择是否替换之前的GRADE等级以及发条属性,但是无法进行固定发条属性以及变更对应的属性数值
发条属性继承
1.透过使用[发条属性继承卷轴]可以把装备的发条属性继承到新装备上
2.只有发条属性为DG级以上的GRADE等级装备方可进行继承
3.只有装备类别以及装备位置相同的装备方可进行继承([配件类]装备→[配件类]装备、[饰品类]装备→[饰品类]装备)
4.等级限制在271级或以下的装备只能继承在等级限制在271级或以下的装备
5.等级限制在272级或以上的装备只能继承在等级限制在272级或以上的装备
6.继承成功率固定为100%
7.继承成功时,原装备会消失,并且原装备的发条属性会继承到新装备上

发条属性继承卷轴
各道具附加的发条属性可出现的GRADE等级以及出现几率
道具名称 所需希望 N级 G级 DG级 XG级

实习生的发条
25000 99.875% 0.125% - -

高手的发条
- 96.5% 3.5% 0.8% 0.35%

武尔坎努斯的发条
- 95% 5% 1.25% 0.4%
各GRADE等级可出现的属性一览
N级 G级 DG级 XG级

N级可出现的属性一览

N级可出现的属性一览
GRADE等级为N级时会对应几率出现以下不同的属性以及相关数值(可重复出现相同的属性以及数值)
攻击力
(6.5%)
数值范围 1~4 5~10 11~15 - - -
出现几率 40% 40% 20% - - -
魔法力
(6.5%)
数值范围 1~4 5~10 11~15 - - -
出现几率 40% 40% 20% - - -
防御力
(11%)
数值范围 1~4 5~10 11~15 - - -
出现几率 40% 40% 20% - - -
攻击速度
(11%)
数值范围 1~5 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
必杀技
(11%)
数值范围 1~5 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
命中率
(11%)
数值范围 1~5 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
回避率
(11%)
数值范围 1~5 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
移动速度
(10%)
数值范围 1~3 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
HP(值)
(6%)
数值范围 10~50 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
AP(值)
(8%)
数值范围 10~50 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
减少道具等级限制
(8%)
数值范围 1~3 - - - - -
出现几率 100% - - - - -

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G级可出现的属性一览

G级可出现的属性一览
GRADE等级为G级时会对应几率出现以下不同的属性以及相关数值(可重复出现相同的属性以及数值)
攻击力
(5.25%)
数值范围 5~11 12~18 19~25 26~30 - -
出现几率 35% 35% 20% 10% - -
魔法力
(5.25%)
数值范围 5~11 12~18 19~25 26~30 - -
出现几率 35% 35% 20% 10% - -
防御力
(6.75%)
数值范围 5~11 12~18 19~25 26~30 - -
出现几率 35% 35% 20% 10% - -
攻击速度
(6.75%)
数值范围 1~5 6~10 - - - -
出现几率 70% 30% - - - -
必杀技
(6.75%)
数值范围 1~5 6~10 - - - -
出现几率 70% 30% - - - -
命中率
(6.75%)
数值范围 1~5 6~10 - - - -
出现几率 70% 30% - - - -
回避率
(6.75%)
数值范围 1~5 6~10 - - - -
出现几率 70% 30% - - - -
移动速度
(6.75%)
数值范围 1~5 6~10 - - - -
出现几率 70% 30% - - - -
HP(值)
(4%)
数值范围 10~25 26~40 41~50 - - -
出现几率 60% 27% 13% - - -
AP(值)
(6.75%)
数值范围 10~25 26~40 41~50 - - -
出现几率 60% 27% 13% - - -
减少道具等级限制
(5%)
数值范围 1~5 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
HP
(0.5%)
数值范围 1% - - - - -
出现几率 100% - - - - -
AP
(1.25%)
数值范围 1% - - - - -
出现几率 100% - - - - -
每级增加1点力量
(4.25%)
数值范围 10级 8级 6级 - - -
出现几率 65% 22.5% 12.5% - - -
每级增加1点敏捷
(4.25%)
数值范围 10级 8级 6级 - - -
出现几率 65% 22.5% 12.5% - - -
每级增加1点智力
(4.25%)
数值范围 10级 8级 6级 - - -
出现几率 65% 22.5% 12.5% - - -
每级增加1点幸运
(4.25%)
数值范围 10级 8级 6级 - - -
出现几率 65% 22.5% 12.5% - - -
每级增加1点体力
(3.75%)
数值范围 50级 48级 46级 44级 42级 40级
出现几率 30% 25% 15% 12.5% 10% 7.5%
每级增加1点精神
(4%)
数值范围 50级 48级 46级 44级 42级 40级
出现几率 30% 25% 15% 12.5% 10% 7.5%
经验值获得量增加
(5%)
数值范围 1%~3% - - - - -
出现几率 100% - - - - -
[副本]增加伤害
(1.75%)
数值范围 1% - - - - -
出现几率 100% - - - - -

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DG级可出现的属性一览

DG级可出现的属性一览
GRADE等级为DG级时会对应几率出现以下不同的属性以及相关数值(可重复出现相同的属性以及数值)
攻击力
(4.5%)
数值范围 10~20 21~30 31~40 41~50 51~60 -
出现几率 27.5% 30% 30% 7.5% 5% -
魔法力
(4.5%)
数值范围 10~20 21~30 31~40 41~50 51~60 -
出现几率 27.5% 30% 30% 7.5% 5% -
防御力
(6.5%)
数值范围 10~20 21~30 31~40 41~50 51~60 -
出现几率 27.5% 30% 30% 7.5% 5% -
攻击速度
(6.5%)
数值范围 1~10 11~15 - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
必杀技
(6.5%)
数值范围 2~10 11~15 - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
命中率
(6.5%)
数值范围 2~10 11~15 - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
回避率
(6.5%)
数值范围 2~10 11~15 - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
移动速度
(6.5%)
数值范围 1~10 11~15 - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
HP(值)
(3.25%)
数值范围 100~200 201~300 301~400 401~500 - -
出现几率 72.5% 12.5% 10% 5% - -
AP(值)
(6%)
数值范围 100~200 201~300 301~400 401~500 - -
出现几率 72.5% 12.5% 10% 5% - -
减少道具等级限制
(6.4%)
数值范围 1~10 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
HP
(0.75%)
数值范围 1% 1%~2% - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
AP
(2%)
数值范围 1% 1%~2% - - - -
出现几率 80% 20% - - - -
每级增加1点力量
(4.75%)
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 55% 22.5% 12.5% 10% - -
每级增加1点敏捷
(4.75%)
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 55% 22.5% 12.5% 10% - -
每级增加1点智力
(4.75%)
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 55% 22.5% 12.5% 10% - -
每级增加1点幸运
(4.75%)
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 55% 22.5% 12.5% 10% - -
每级增加1点体力
(3.2%)
数值范围 40级 38级 36级 34级 32级 30级
出现几率 45% 20% 12.5% 10% 7.5% 5%
每级增加1点精神
(3.4%)
数值范围 40级 38级 36级 34级 32级 30级
出现几率 45% 20% 12.5% 10% 7.5% 5%
经验值获得量增加
(6%)
数值范围 1%~5% - - - - -
出现几率 100% - - - - -
[副本]增加伤害
(1.8%)
数值范围 1% - - - - -
出现几率 100% - - - - -
增加伤害
(0.1%)
数值范围 1% - - - - -
出现几率 100% - - - - -
减少伤害
(0.1%)
数值范围 1% - - - - -
出现几率 100% - - - - -

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XG级可出现的属性一览

XG级可出现的属性一览
GRADE等级为XG级时会对应几率出现以下不同的属性以及相关数值(可重复出现相同的属性以及数值)
攻击力
(5%)
数值范围 15~40 41~55 56~70 71~85 86~100 101~120
出现几率 22.5% 40% 27.5% 5% 3.25% 1.75%
魔法力
(5%)
数值范围 15~40 41~55 56~70 71~85 86~100 101~120
出现几率 22.5% 40% 27.5% 5% 3.25% 1.75%
防御力
(6.25%)
数值范围 15~40 41~55 56~70 71~85 86~100 101~120
出现几率 22.5% 40% 27.5% 5% 3.25% 1.75%
攻击速度
(6.25%)
数值范围 3~10 11~15 16~20 - - -
出现几率 70% 20% 10% - - -
必杀技
(6.25%)
数值范围 3~10 11~15 16~20 - - -
出现几率 70% 20% 10% - - -
命中率
(6.25%)
数值范围 3~10 11~15 16~20 - - -
出现几率 70% 20% 10% - - -
回避率
(6.25%)
数值范围 3~10 11~15 16~20 - - -
出现几率 70% 20% 10% - - -
移动速度
(6.25%)
数值范围 3~10 11~15 16~20 - - -
出现几率 70% 20% 10% - - -
HP(值)
(4.25%)
数值范围 200~400 401~550 551~700 701~850 851~925 926~1000
出现几率 40% 22.5% 17.5% 13% 5% 2%
AP(值)
(5%)
数值范围 200~400 401~550 551~700 701~850 851~925 926~1000
出现几率 40% 22.5% 17.5% 13% 5% 2%
减少道具等级限制
(4.5%)
数值范围 1~15 - - - - -
出现几率 100% - - - - -
HP
(2.5%)
数值范围 1% 1%~2% 1%~3% - - -
出现几率 72.5% 17.5% 10% - - -
AP
(3%)
数值范围 1% 1%~2% 1%~3% - - -
出现几率 72.5% 17.5% 10% - - -
(4.25%)
每级增加1点力量
每级增加2点力量
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 20% 29% 15% 5% - -
出现几率 15% 10% 3.75% 2.25% - -
(4.5%)
每级增加1点敏捷
每级增加2点敏捷
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 20% 29% 15% 5% - -
出现几率 15% 10% 3.75% 2.25% - -
(4.25%)
每级增加1点智力
每级增加2点智力
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 20% 29% 15% 5% - -
出现几率 15% 10% 3.75% 2.25% - -
(4.5%)
每级增加1点幸运
每级增加2点幸运
数值范围 10级 8级 6级 4级 - -
出现几率 20% 29% 15% 5% - -
出现几率 15% 10% 3.75% 2.25% - -
每级增加1点体力
(3.5%)
数值范围 30级 28级 26级 24级 22级 20级
出现几率 20% 29% 15% 15% 10% 5%
数值范围 18级 15级 - - - -
出现几率 3.75% 2.25% - - - -
每级增加1点精神
(4%)
数值范围 30级 28级 26级 24级 22级 20级
出现几率 20% 29% 15% 15% 10% 5%
数值范围 18级 15级 - - - -
出现几率 3.75% 2.25% - - - -
经验值获得量增加
(4.5%)
数值范围 1%~5% 1%~10% - - - -
出现几率 75% 25% - - - -
[副本]增加伤害
(2%)
数值范围 1% 1%~2% 1%~3% - - -
出现几率 70% 25% 5% - - -
增加伤害
(0.875%)
数值范围 1% 1%~2% 1%~3% - - -
出现几率 80% 15% 5% - - -
减少伤害
(0.875%)
数值范围 1% 1%~2% 1%~3% - - -
出现几率 80% 15% 5% - - -

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成长与觉醒系统

成长与觉醒系统
成长型饰品装备觉醒升级系统
1.透过成长系统能够把[饰品类(成长型)]装备进行成长
2.当角色装备成长型饰品装备时,每次角色获得经验值会以一定比例分享到成长型饰品装备上
3.只有[饰品类(成长型)]装备方可进行成长并且获得角色分享的经验值
4.当成长型饰品装备达到100%经验值时,即可透过觉醒系统进行觉醒
5.可以前往变成废墟的乐园镇找到[NPC]其他次元的民兵队长珍特对成长型饰品装备进行觉醒
6.根据成长型饰品装备的觉醒阶段,觉醒的成功率、所需道具以及所需希望币均会有所不同
7.觉醒成功时,当前阶段的成长型饰品装备会觉醒到下一个阶段,并且装备的发条属性会自动进行继承
8.觉醒失败时,当前阶段的成长型饰品装备不会消失
9.无论觉醒成功与否,觉醒所需道具以及所需希望币均会消失

[NPC]其他次元的民兵队长珍特
各成长型饰品装备觉醒阶段所需道具以及所需希望币一览
觉醒阶段 成功率 所需希望币
Lv0~Lv1 100% 1000000
所需道具
共同(单件饰品)
浑沌的炙卡尔 碎片
x80

纯白的坦柏特 碎片
x80
耳环
别的世界的蓝色核
x250

别的世界的黄色核
x250
戒指
别的世界的灰色核
x250

别的世界的黄色核
x250
手镯
别的世界的紫色核
x250

别的世界的橘色核
x250
项链
别的世界的灰色核
x250

别的世界的绿色核
x250
觉醒阶段 成功率 所需希望币
Lv1~Lv2 75% 2000000
所需道具
共同(单件饰品)
浑沌的炙卡尔 碎片
x150

纯白的坦柏特 碎片
x150
耳环
别的世界的蓝色核
x500

别的世界的黄色核
x500
戒指
别的世界的灰色核
x500

别的世界的黄色核
x500
手镯
别的世界的紫色核
x500

别的世界的橘色核
x500
项链
别的世界的灰色核
x500

别的世界的绿色核
x500
觉醒阶段 成功率 所需希望币
Lv2~Lv3 30% 3000000
所需道具
共同(单件饰品)
浑沌的炙卡尔 碎片
x300

纯白的坦柏特 碎片
x300
耳环
别的世界的蓝色核
x750

别的世界的黄色核
x750

别的世界的紫色核
x200
 
戒指
别的世界的灰色核
x750

别的世界的黄色核
x750

别的世界的蓝色核
x200
 
手镯
别的世界的紫色核
x750

别的世界的橘色核
x750

别的世界的灰色核
x200
 
项链
别的世界的灰色核
x750

别的世界的绿色核
x750

别的世界的黄色核
x200
 
觉醒阶段 成功率 所需希望币
Lv3~Lv4 10% 4000000
所需道具
共同(单件饰品)
浑沌的炙卡尔 碎片
x500

纯白的坦柏特 碎片
x500
耳环
别的世界的蓝色核
x1200

别的世界的黄色核
x1200

别的世界的紫色核
x300

别的世界的红色核
x50
戒指
别的世界的灰色核
x1200

别的世界的黄色核
x1200

别的世界的蓝色核
x300

别的世界的红色核
x50
手镯
别的世界的紫色核
x1200

别的世界的橘色核
x1200

别的世界的灰色核
x300

别的世界的红色核
x50
项链
别的世界的灰色核
x1200

别的世界的绿色核
x1200

别的世界的黄色核
x300

别的世界的红色核
x50
觉醒阶段 成功率 所需希望币
Lv4~Lv5 5% 5000000
所需道具
共同(单件饰品)
浑沌的炙卡尔 碎片
x750

纯白的坦柏特 碎片
x750
耳环
别的世界的蓝色核
x1500

别的世界的黄色核
x1500

别的世界的紫色核
x500

别的世界的红色核
x150
戒指
别的世界的灰色核
x1500

别的世界的黄色核
x1500

别的世界的蓝色核
x500

别的世界的红色核
x150
手镯
别的世界的紫色核
x1500

别的世界的橘色核
x1500

别的世界的灰色核
x500

别的世界的红色核
x150
项链
别的世界的灰色核
x1500

别的世界的绿色核
x1500

别的世界的黄色核
x500

别的世界的红色核
x150
觉醒阶段 成功率 所需希望币
Lv5~LvMax 1% 6000000
所需道具
共同(单件饰品)
浑沌的炙卡尔 碎片
x1000

纯白的坦柏特 碎片
x1000
耳环
别的世界的蓝色核
x2100

别的世界的黄色核
x2100

别的世界的紫色核
x750

别的世界的红色核
x300
戒指
别的世界的灰色核
x2100

别的世界的黄色核
x2100

别的世界的蓝色核
x750

别的世界的红色核
x300
手镯
别的世界的紫色核
x2100

别的世界的橘色核
x2100

别的世界的灰色核
x750

别的世界的红色核
x300
项链
别的世界的灰色核
x2100

别的世界的绿色核
x2100

别的世界的黄色核
x750


别的世界的红色核
x300


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