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游戏公式

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游戏相关游戏公式总览

游戏常规类(角色攻击怪物)
公式类型 公式资料以及详细说明
普通攻击(怪物) 伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(剑士/骑士/铁匠/饕客)
伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(法师)
伤害值=(角色魔法力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果(角色魔法力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(祭司)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(小丑-攻击型)
伤害值=[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(小丑-魔法型)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(猎人-攻击型)
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
技能攻击(怪物)
(猎人-魔法型)
伤害值=[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100)
如果[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
属性宝石攻击
(属性相克)
普通攻击:效果值=伤害值x144%
技能攻击:效果值=伤害值x121%
属性宝石攻击
(属性相生)
普通攻击:效果值=伤害值x120%
技能攻击:效果值=伤害值x110%
属性宝石攻击
(相同属性)
普通攻击:效果值=伤害值x64%
技能攻击:效果值=伤害值x81%
属性宝石攻击 相关属性宝石加成的资料,可「点击查看」
增加伤害加成 效果值=伤害值x(1+角色总增加伤害)
仇恨值相关 效果值=伤害值x职业加权值+骑士专属技能仇恨值
必杀技相关 普通攻击必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-5)x0.9
投掷道具必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-25)x0.4
必杀率最大上限为45%
命中率相关 命中率(%)=60+角色命中率-怪物回避率(旧)
回避率相关 回避率(%)=[角色回避率-怪物命中率]/2
小丑投掷道具 投掷道具效果值=0.00064x投掷道具购买价格+0.424
投掷道具的速度=[(0.06x角色攻击速度)^2+0.01x角色攻击速度+46]/60
铁匠采集 伤害值=角色攻击力x2-采集目标防御力x2
游戏常规类(怪物攻击角色)
公式类型 公式资料以及详细说明
怪物攻击 伤害值=[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]x(1.0~1.1)
如果[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值
游戏常规类(PVP)
公式类型 公式资料以及详细说明
普通攻击(角色) 伤害值=[普通攻击(怪物)公式]/2
技能攻击(角色) 伤害值=[技能攻击(怪物)公式中,(技能伤害力/100)变更为(技能伤害力/200)]
游戏常规类(冒险团)
公式类型 公式资料以及详细说明
组成冒险团范围 最高组成等级=角色等级+40
最低组成等级=角色等级/10+40
均等分配方式获得的经验值 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值)+(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)
各自分配方式获得的经验值 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)x(职业系数)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2)
职业系数:祭司职业=2、铁匠职业=1.5、其他职业=1
击杀者=怪物经验值+额外的经验加倍奖励
其他类
公式类型 公式资料以及详细说明
战斗宠物获得的经验值 怪物经验值x(角色等级/250)x10%
如果角色单独击杀怪物时,战斗宠物不会获得经验值
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站内动态

2021年-10月18~21日
1.补充圣贤者技能[恩宠]技能没有18级的相关说明(感谢零 充值到倒閉的吳孟達指正)
2.变更贤者之塔(Another)第三层地图怪物分布,保留部分怪物数据到怪物资料
3.对装备相关鉴定属性的HP以及AP给与(%)以及(数值)对照,方便理解
4.变更宠物鉴定相关鉴定HP以及AP给与(%)理解
5.修正鉴定资料部分文字说明
6.预修复冰魔导[永冻术]技能必杀相关说明
7.新增[XII周年哈比兔拳套]装备到装备大全
8.变更相关普通道具类型搬迁






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