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游戏常规类(角色攻击怪物) | |
公式类型 | 公式资料以及详细说明 |
普通攻击(怪物) | 伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1) |
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (剑士/骑士/铁匠/饕客) |
伤害值=(角色攻击力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果(角色攻击力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (法师) |
伤害值=(角色魔法力x1.3-怪物防御力)x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果(角色魔法力x1.3-怪物防御力)结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (祭司) |
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (小丑-攻击型) |
伤害值=[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力x2+角色魔法力)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (小丑-魔法型) |
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力+角色魔法力x2)/2x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (猎人-攻击型) |
伤害值=[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力+角色魔法力x0.6)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
技能攻击(怪物) (猎人-魔法型) |
伤害值=[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]x(1.0~1.1)x(技能伤害力/100) |
如果[(角色攻击力x0.6+角色魔法力)x1.3-怪物防御力]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
属性宝石攻击 (属性相克) |
普通攻击:效果值=伤害值x144% |
技能攻击:效果值=伤害值x121% | |
属性宝石攻击 (属性相生) |
普通攻击:效果值=伤害值x120% |
技能攻击:效果值=伤害值x110% | |
属性宝石攻击 (相同属性) |
普通攻击:效果值=伤害值x64% |
技能攻击:效果值=伤害值x81% | |
属性宝石攻击 | 相关属性宝石加成的资料,可「点击查看」 |
增加伤害加成 | 效果值=伤害值x(1+角色总增加伤害) |
仇恨值相关 | 效果值=伤害值x职业加权值+骑士专属技能仇恨值 |
必杀技相关 | 普通攻击必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-5)x0.9(旧) |
投掷道具必杀率(%)=(角色等级+角色必杀技-怪物等级-25)x0.4(旧) | |
必杀率最大上限为45%(旧) | |
命中率相关 | 命中率(%)=60+角色命中率-怪物回避率(旧) |
回避率相关 | 回避率(%)=[角色回避率-怪物命中率]/2 |
小丑投掷道具 | 投掷道具效果值=0.00064x投掷道具购买价格+0.424 |
投掷道具的速度=[(0.06x角色攻击速度)^2+0.01x角色攻击速度+46]/60 | |
铁匠采集 | 伤害值=角色攻击力x2-采集目标防御力x2 |
游戏常规类(怪物攻击角色) | |
公式类型 | 公式资料以及详细说明 |
怪物攻击 | 伤害值=[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]x(1.0~1.1) |
如果[(怪物攻击力x1.3)-(角色防御力/2x1.6)]结果中无法得出正数数值,则视为无法破防伤害,伤害值固定为1~5的伤害值 | |
游戏常规类(PVP) | |
公式类型 | 公式资料以及详细说明 |
普通攻击(角色) | 伤害值=[普通攻击(怪物)公式]/2 |
技能攻击(角色) | 伤害值=[技能攻击(怪物)公式中,(技能伤害力/100)变更为(技能伤害力/200)](旧) |
游戏常规类(冒险团) | |
公式类型 | 公式资料以及详细说明 |
组成冒险团范围 | 最高组成等级=角色等级+40 |
最低组成等级=角色等级/10+40 | |
均等分配方式获得的经验值 | 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值)+(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2) |
各自分配方式获得的经验值 | 额外的经验加倍奖励=[(怪物经验值/100x15)x(冒险团人数-1)x(职业系数)]x(自身等级^2/冒险团所有角色等级^2) 职业系数:祭司职业=2、铁匠职业=1.5、其他职业=1 |
击杀者=怪物经验值+额外的经验加倍奖励 | |
其他类 | |
公式类型 | 公式资料以及详细说明 |
战斗宠物获得的经验值 | 怪物经验值x(角色等级/250)x10% |
如果角色单独击杀怪物时,战斗宠物不会获得经验值 |
由于本年网站大改版,所以部分资料可能会有缺失的情况,敬请见谅
2022年-1月27日
1.补充近期装备资料
2.新春将至,祝大家心想事成~