发条系统改进1相关发条系统资料可参考:发条系统 2在发条系统原有的GRADE等级上增加SG级发条属性 3发条系统内容操作不变,以下为各发条道具附加发条属性时可出现的GRADE等级以及出现几率变更(以下红色字为修正/变更) | 各发条道具附加发条属性时可出现的GRADE等级以及出现几率 | | 道具名称 | 所需希望币 | N级 | G级 | DG级
| XG级 | SG级 | | 25,000 | 99.5% | 0.5% | 0.13% | - | | | - | 96.5% | 3.5% | 0.8% | 0.35% | 0.1% | | - | 95% | 5% | 1.25% | 0.4% | 0.15%
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1各发条道具附加发条属性时可出现的GRADE等级以及出现几率 2如不想比对则可以直接查看以下的总结: 红色字为主要变化比较大的属性,并不代表只有红色字才有变化,只是其他相对较少 N级/G级/DG级/XG级属性的出现几率没有变化 SG级中 增加伤害/减少伤害/[副本]增加伤害 属性出现几率会比XG级更高 SG级中 每级增加幸运/减少道具等级限制/经验值获得量增加 属性出现几率会比XG级更低 属性方面,N级/G级的攻击力/魔法力/防御力/移动速度属性最大上限有所提升,并且出现高数值的几率会比之前更高 G级方面除外对HP值的数值也有所提高,DG级为HP(%)的数值也进行修正,不会像之前那样出现1~2%这种了,会直接出现2%,好数值的概率会更高 XG级以上则是对每N级增加力量/敏捷/智力/幸运进行提高,不会再出现每1级增加,只会出现每2级增加属性了,同时增减伤以及副本增伤的数值也进行了修正,会直接出现高数值的属性了 SG级属性则总体是增加了更多的高数值属性,其他可自行参考
| 各发条道具附加发条属性时可出现的GRADE等级以及出现几率 | | N级 | 攻击力 | 魔法力 | 防御力 | 攻击速度 | | 必杀技 | 命中率 | 回避率 | 移动速度 | | HP(值) | AP(值) | 减少道具等级限制 | | | G级 | 攻击力 | 魔法力 | 防御力 | 攻击速度 | | 必杀技 | 命中率 | 回避率 | 移动速度 | | HP(值) | AP(值) | HP(%) | AP(%) | | 每级增加1点力量 | 每级增加1点敏捷 | 每级增加1点智力 | 每级增加1点幸运 | | 每级增加1点体力 | 每级增加1点精神 | 减少道具等级限制 | 经验值获得量增加 | | [副本]增加伤害 | | | | | DG级 | 攻击力 | 魔法力 | 防御力 | 攻击速度 | | 必杀技 | 命中率 | 回避率 | 移动速度 | | HP(值) | AP(值) | HP(%) | AP(%) | | 每级增加1点力量 | 每级增加1点敏捷 | 每级增加1点智力 | 每级增加1点幸运 | | 每级增加1点体力 | 每级增加1点精神 | 减少道具等级限制 | 经验值获得量增加 | | [副本]增加伤害 | 增加伤害 | 减少伤害 | | | XG级 | 攻击力 | 魔法力 | 防御力 | 攻击速度 | | 必杀技 | 命中率 | 回避率 | 移动速度 | | HP(值) | AP(值) | HP(%) | AP(%) | | 每级增加2点力量 | 每级增加2点敏捷 | 每级增加2点智力 | 每级增加2点幸运 | | 每级增加1点体力 | 每级增加1点精神 | 减少道具等级限制 | 经验值获得量增加 | | [副本]增加伤害 | 增加伤害 | 减少伤害 | | | SG级 | 攻击力 | 魔法力 | 防御力 | 攻击速度 | | 必杀技 | 命中率 | 回避率 | 移动速度 | | HP(值) | AP(值) | HP(%) | AP(%) | | 每级增加2点力量 | 每级增加2点敏捷 | 每级增加2点智力 | 每级增加2点幸运 | | 每级增加1点体力 | 每级增加1点精神 | 减少道具等级限制 | 经验值获得量增加 | | [副本]增加伤害 | 增加伤害 | 减少伤害 | |
光环G化1新增光环G化,可以通过前往飞越广场(银行)找到[NPC]制作大师 乱乱先生或者各大城镇(灵魂鉴定处)找到观察灵魂的祭司对话后进行 
2精炼成功率为100%(韩美),恋曲为90%,相关资料可查看G化模拟器 3精炼成功后,光环上已装备的灵魂结晶不会消失 4光环合成书分别有3种,分别对应G化/DG化/XG化进行使用(相关变更可查看之前的专题说明) 5而合成书可以前往乐园镇(修炼之塔)找到逃走的贝里教徒进行购买(G合成书制作需要10亿希望币/DG需要15亿/XG需要20亿) 6根据合成书的不同,G化所需的灵魂粉末以及光环合成石数量会有所不同 技能属性鉴定优化1相关技能属性鉴定系统资料,可点击查看 2优化后,技能鉴定不再出现无技能属性鉴定的属性(必定出现技能属性) 3技能属性鉴定规则不变 4装备的职业限制为一转职业时,技能属性会出现该一转职业及对应的二转职业所有技能中的一种 5装备的职业限制为二转职业时,技能属性会出现该二转职业以及对应一转职业所有技能中的一种 6装备的职业限制为全职业(通用)时,技能属性会出现所有职业技能中的一种 7装备的职业限制为全职业(通用)时,可以选择指定一种职业,出现该一转职业及对应的二转职业所有技能中的一种,但是需要额外花费一定的希望币 8技能属性鉴定的几率有所提高 9如果技能最大可提升的等级不足5级时,则以最大的等级外的等级补正计算出现几率(例如:[ 胃口大开]技能的最高等级为3级,则 出现提升[Lv+1]的几率为30% 出现提升[Lv+2]的几率为70% 如果是最大提升等级为5级的技能,则可以按照以下概率直接查看,如不足5级时则以超过部分的出现几率对最高等级的概率进行加成补正后计算
| 技能提升等级 | 出现几率 | | 1 | 30% | | 2 | 25% | 3
| 30% | | 4 | 10% | | 5 | 5% |
开发者笔记你好。亲爱的希尔特大陆冒险家们。
我是海豹突击队在线企划组长。为今天更新的内容以及补充相关说明 为了向大家介绍目前正在开发和研发的项目,我们通过开发者笔记向大家问好。
光环G化 光环G化的目的是,为了进一步扩大装备规格而开发的独特手段。 与普通的G精炼方式不同,光环G化的尝试本身就有很多难度的障碍。 但同时它也在为冒险者提供更好的结果,例如绝对精炼成功和保留在光环上的灵魂结晶属性。
下面要说明的“新副本”将添加具有挑战性的元素,因此预计会在装备提升方面发挥作用。 我们希望通过光环的G化精炼,能够成为高级冒险家的属性提升手段。
系统改编 我们将对老化的系统和使用频率较低的系统以及使用时可能会令人不快的系统进行整理。
此次更新将对“发条系统”和“技能属性鉴定系统”进行改编。 对于“发条系统”,我们添加了新的GRADE等级,我们希望简化属性的范围,并且扩大数值,以减少使用系统时的不愉快。
此外,我们还想通过可以用摊贩购买的“实习生发条”提高出现DG等级的发条属性,以缓解角色对发条系统养成的难度。
对于“技能选项鉴定”同时也删除了失败的概率,加强了对成功率的反馈。 有关详细更改,可以请参考本日的更新内容。
UI改编 以下内容涉及正在开发的项目和下一个更新。能力值,技能UI改编,技能点数整合
能力值UI和技能UI是冒险者们经常使用的UI。 我们认为提供信息的可读性和可视性目前来说教为不好,因此将进行UI更新。
下面是示例照片。(可能会更改为正在开发的内容。) 
(左上角为装备类道具/武器/防具/配件/饰品/宠物/战宠/光环,有2个位置未开放锁定)
(左下角为时装类/4件组合/单件整套/武器,有2个位置未开放锁定) (中间则分别从上往下为角色名称/等级/职业/名声值称号/名声值/PK值/战斗力属性) (中间下方以及右方则与现有一样的角色各项属性)
技能UI

上方分类分别为初心者基本技能/一转技能/二转技能/三转技能?
技能方面,正在考虑整合SP点数、EP点数。 相关内容将在下一次更新中更详细地介绍。
新副本“博马的火药库” 之前在开发者笔记中提到的新副本的名字是“博马的火药库”。
这是与第勒海贼团的船内战斗的概念,与现有副本的区别在于增加了挑战性因素,目标是根据挑战的阶段进行奖励而设计的副本。 不是单纯的战斗,而是为了组成具有希望ol特有的个性副本,因此正在开发中。
为了能在6月份向各位冒险家展示,目前正在准备中。 如果有详细的更新日程,我们将进一步通知您。
此外,箱子道具改编、任务导航等便利性以及现有系统的改编工作也在进行中。 开发进度直到可以向冒险家公开的程度后,将会继续通过开发者笔记与您共享。
代表开发团队密封在线的冒险者们表示感谢和感谢。 我认为让Seal在线玩得更有趣是我们可以以报答的方法,我会一直竭尽全力的。
谢谢。 海豹突击队在线企划组长Dream 其他seal WTF活动奖励Seal WTF奖励 
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